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활동 Scrap

2021 푸른나무미디어스쿨 2학기 정규학기 주간 4주차

2021.09.30 | 조회수 463 키워드 |

내용


일시 : 2021.09.13.(월)~09.17.(금)
장소 : 서울시립청소년미디어센터
내용 : 푸른나무미디어스쿨 2학기 정규학기

바람이 많이 불고 아침저녁으로 쌀쌀해지자 계절이 변하고 있음을 느낍니다. 푸른 하늘 아래 스스로넷 옥상에서 서울타워를 보며 학생들의 2학기 다짐을 촬영한 한주는 어떤 활동들을 했는지 알아보겠습니다.

[1일차] 자치회의 / 게임개발

자치회의 시간은 학생들 각자 개별 프로잭트를 소개하기 위한 영상 제작을 했습니다. 모두 개성 있고 재미있게 만드는 모습을 보여주었는데요. 직접 촬영하거나 모니터의 화면을 녹화고 성우가 대신 대사를 읽어주는 프로그램을 활용하는 등 새로운 경험들을 통해 지식이 늘었습니다. 또 2학기 다짐서약을 촬영하는 시간을 가졌습니다.
게임개발 시간은 캐릭터 애니메이션 동작방법과 스프라이트 이미지 생성하는 방법을 알아보았습니다. 인터넷 연결이 끊긴 상태로 크롬을 열면 나오는 게임을 재현해보았는데요. 캐릭터가 움직일 때 여러 장의 이미지가 빠르게 바뀌면서 움직이는 것처럼 보이도록 한다는 원리를 이해하고 애니메이터를 작동 시켜보았습니다.

[2일차] 인문학 / e스포츠

인문학 시간은 기억이라는 키워드를 중심으로 각자의 감정을 공유해보았습니다. 여러 가지 숫자를 얼마나 많이 기억해 낼 수 있는지 또 그 방법은 무엇인지 자신만의 노하우를 공유하고 생에 첫 기억은 몇 살 때 어디서 무얼 했는지 나를 탐색하고 작은 기억도 떠올려 보는 시간을 가졌습니다.
e스포츠 시간은 패치노트 분석 및 자신에게 맞는 포지션을 찾는 활동을 했습니다. 패치라는 것은 게임의 흐름을 바꿀 정도로 영향이 큰 내용이 됨으로 반드시 참고해야 하고 승리를 위해서 상향된 챔피언을 위주로 포지션을 정해봅니다. 패치노트 분석에는 아이템도 포함되어 있어 새로운 전략을 계획해볼 수 있는 연습방법을 익혔습니다.

[3일차] 미디어 제작 / 보드게임 제작

미디어제작 시간은 촬영 이론 실습을 통해 기본적인 촬영과 카메라 작동 원리에 대해 알아보고 실습하는 시간을 가졌습니다. 삼각대를 어떻게 설치하고 올바른 카메라 조작은 어떻게 해야 하는지 배우고 실습과정에서 모르는 부분을 질문하여 내 것으로 만드는 시간을 보냈습니다.
보드게임 제작 시간은 제작을 위한 세부 내용 기획과 아이디어를 정리해 보았습니다. 마인드맵을 활용하여 여러 아이디어를 나열하고 필요한 것과 불필요한 것을 분별하고 게임을 점점 구체화해 나가는 작업을 했습니다. 각자의 의견을 나누고 더 나은 게임으로 발전 시켜나갑니다.

[4일차] 연계수업 / 디오라마

연계수업은 노동법에 담긴 인권과 존엄에 대해 알아보았습니다. 모두의 삶과 연결된 노동의 다양한 가치를 찾아보고 위험한 노동의 현실을 생각해보며 노동법과 산업재해에 대해 배워보았습니다.
디오라마 시간은 지점토를 이용하여 제작할 건축물의 컨셉을 정하고 구현해보는 시간을 가졌습니다. 지점토라는 재료를 이해하고 작품의 분위기에 맞춰 구성해 나가는 작업을 이어나갔습니다.

[5일차] 심화활동 / 디자인

심화활동 시간은 감사편지 나눔의 시간을 가졌습니다. 선생님과 친구들 사이에 감사한 일들을 편지지에 적어 우편함에 넣거나 포스트잇에 마음을 적어 붙여보았는데요. 서로에게 힘이 되고 의지할 수 있음에 감사함을 나누며 따스한 시간을 보냈습니다.
디자인 시간은 무한의 계단 게임 디자인하기 세 번째로 배경 디자인을 했습니다. 계단이 시작되는 부분은 맑은 하늘 배경이었다가 계단을 많이 오르게 되면 우주까지 나가게 되므로 지구 밖의 우주 배경도 함께 디자인하였고 게임이 끝났을 때 게임오버되는 화면을 만들었습니다.

하루를 지내며 감사한 일들이 있었는지 돌아보는 시간을 가져보았습니다. 당연히 라는 말을 적게 쓰다보면 작은 일도 크게 보이고 감사하지 않던 것도 감사해집니다. 학생들도 삶을 배우는 과정에서 고난과 문제들이 있을 때 감사함을 찾을 수 있게 노력해 나아갑니다. o(* ̄▽ ̄*)ブ

출처 : 글 • 사진 | 푸른나무미디어스쿨 (mediaschool@hanmail.net)

 

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